Criação de Personagens

A criação de personagens ocorre de maneira tradicional, exceto as seguintes peculiaridades:

  1. Todos os personagens começarão no nível 1
  1. Raças
    -Anões: Calvos, estoicos e sérios, os anões de Athas são um povo sem terra natal.
    -Dray (Dragonborn): Criados como feiticeiros-guerreiros por um Rei-Feiticeiro a muito esquecido, Dray são uma raça escravagista e estrangeira na maior parte civilizada de Athas.
    -Eladrin: Desconhecidos pela maioria dos povos de Athas, os Eladrin são a raça que vive nas miragens do deserto. São amargurados pela magia arcana praticamente ter destruído sua terra natal.
    -Elfos: Altos e esguios, elfos são os corsários dos desertos. Pastores e comerciantes nômades, raramente permanecem muito tempo no mesmo lugar. Também são conhecidos por serem charlatões, ladrões e saqueadores.
    -Halflings: Xenófobos selvagens e canibais, os halflings segregam as outras raças e possuem uma grande reverência pela natureza.
    -Humanos: Versáteis e resistentes, os humanos compõe a maior parte da população de Athas.
    -Kalashtar: Descendentes de mestres psiônicos, os Kalashtar são uma variação humana adepta do psionismo.
    -Meio-Elementais (Genasi): Uma raça reclusa que despreza a civilização Athasiana e os Reis-Feiticeiros
    -Meio-Elfos: Evitados e discriminados por ambas as partes de sua linhagem, meio-elfos vivem uma vida solitária, lidando com a hostilidade de suas linhagens.
    -Meio-Gigantes (Goliath): Séculos atrás, os Reis-Feiticeiros combinaram humanos e gigantes para criar uma altaneira e leal raça de servos.
    -Muls: Mistura de anões e humanos, são uma resistente raça de escravos e gladiadores.
    -Thri-Kreen: Vistos como exóticos e alienígenas em seu próprio mundo, os thri-kreen são caçadores insetoides que viajam em ninhadas.
    -Tiefling: Descendentes de humanos que barganharam com poderes profanos, a maioria dos tieflings vive às margens da sociedade como bandos de nômades vagando pelas dunas em busca de vítimas para saquear ou como mercenários.
  1. Classes
    -As seguintes classes NÃO SÃO PERMITIDAS: Artificer, Runepriest e Swordmage.
    -Classes divinas (Cleric, Paladin, Avenger e Invoker) necessitam da aprovação do Narrador e estão limitadas a apenas um personagem do grupo.
  1. Wild Talents e Temas
    -Cada personagem deve escolher um Tema (Dark Sun Campaign Setting, p34).
    -Cada personagem tem um Wild Talent escolhido aleatoriamente (Dark Sun Campaign Setting, p81).
  1. Escolha de atributos
    -Os atributos serão distribuídos de acordo com o Método 2: Valores Customizados (Player’s Handbook, p17).
  1. Escolha de skills, feats e powers
    -Feats de outros cenários (Forgotten Realms e Eberron) não são permitidos.
  1. Equipamento
    -Os personagens terão 100g para comprar seus equipamentos iniciais.

Criação de Personagens

Dark Sun tdashi